Atájala

Ahora el arquero es usted. Lea al pateador y lánzese en el disparo.

Atájala

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Récords

Reglas

Cómo lanzarse

Toque la parte de la pantalla hacia donde lanzarse: el tercio izquierdo, central o derecho, por encima o por debajo del medio. Lánzese en el momento del disparo: antes, el pateador lo ve y la cambia de lado; después, ya no llega. Si no se lanza, solo ataja un tiro al centro. Con el teclado: Q W E alto, A S D bajo.

Cómo leer al pateador

Hacia donde abre el cuerpo y los hombros, hacia donde va el brazo y apunta el pie de apoyo: hacia allí va. Brazos abiertos y mentón arriba, alto; cabeza agachada sobre la pelota, bajo. Hacia dónde mira al comenzar la carrera puede ser un engaño desde el cuarto penal, y desde el sexto puede frenar en plena carrera: el disparo llega más tarde.

Más difícil con cada atajada

Las pistas engañan más seguido, la ventana para lanzarse se acorta, la carrera es más rápida. El pateador recuerda hacia dónde se lanza usted y patea donde se lanza menos, y sabe hacia dónde se lanzan más los demás arqueros.

Puntos y récords

Una atajada vale un punto; sacarla del ángulo, dos; un error del pateador también suma. La serie dura hasta el primer gol. Hay 5 series por día (10 con Premium); las nuevas a la medianoche de Moscú. Se puede jugar sin cuenta; la tabla reúne la mejor serie de cada cuenta con apodo. Solo el servidor sabe adónde va el tiro.

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