Adivine el club
La temporada de un club: números, la liga y los jugadores; adivine de quién. Un acertijo nuevo cada día en cada sección.
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Elija lo que mejor conoce: las 5 grandes ligas de Europa, la Liga rusa, América Latina, otras ligas (Turquía, Portugal, Bélgica, el Championship, Polonia, Bielorrusia, MLS), la KHL, la NHL o la NBA. Cada sección tiene su acertijo del día y su maratón con tabla de récords.
El acertijo del día
Uno para todos en la sección, uno nuevo cada día a la medianoche de Moscú. Es la temporada de un club. Las pistas en orden: la campaña; la liga y el año; un dato sobre los jugadores —quién llegó y de dónde, quién se fue, el capitán, el jugador más valioso, un triplete (cuál, al azar)—; la posición en la tabla; otro dato; el goleador y la ciudad. Donde no hay datos de los jugadores, números: local y visitante, las marcas de la temporada, los goles. Empiece a escribir el nombre y elija el club de la lista. Una respuesta equivocada, o ninguna en 25 segundos, abre la siguiente pista.
Puntos
6 puntos con la primera pista, 5 con la segunda, hasta 1 con la sexta. Debajo de su resultado: cómo les fue a todos hoy y, para una cuenta, cuántos días seguidos acierta al menos un acertijo; un día perdido dentro de 7 no corta la racha (❄️), pero tampoco cuenta. Puede enviar el resultado a sus amigos: los cuadraditos muestran con qué pista acertó, no la respuesta.
El maratón
Pregunta tras pregunta: se ven la liga, la temporada, la posición, la campaña y un dato sobre los jugadores, 20 segundos para responder. El primer error o el tiempo agotado lo terminan; el resultado es la cantidad de respuestas correctas. Primero los clubes grandes, luego más difícil. Se puede jugar una sección o todas a la vez. Hay 5 maratones por día en cada una (10 con Premium); la tabla de récords reúne el mejor resultado de cada cuenta con apodo.
De dónde salen los datos
Todo sale de nuestros datos: resultados de la fase regular, alineaciones y goles. Un pase se lee en las alineaciones: el último club del jugador antes de su primer partido con este; el valor es la estimación de mercado de ese momento. La respuesta queda en el servidor: la página la conoce solo después del juego.
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