Adivinhe o clube

A temporada de um clube: números, a liga e os jogadores — adivinhe de quem. Um enigma novo todo dia em cada seção.

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Escolha o que você conhece melhor: as 5 grandes ligas da Europa, a Liga Russa, América Latina, outras ligas (Turquia, Portugal, Bélgica, Championship, Polônia, Belarus, MLS), KHL, NHL ou NBA. Cada seção tem seu enigma do dia e sua maratona com tabela de recordes.

O enigma do dia

Um para todos na seção, um novo todo dia à meia-noite de Moscou. É a temporada de um clube. As dicas em ordem: a campanha; a liga e o ano; um fato sobre os jogadores — quem chegou e de onde, quem saiu, o capitão, o jogador mais valioso, um hat-trick (qual deles é sorteado); a posição na tabela; outro fato; o artilheiro e a cidade. Onde não temos dados dos jogadores — números: em casa e fora, as marcas da temporada, os gols. Comece a digitar o nome e escolha o clube na lista. Um palpite errado, ou nenhum em 25 segundos, abre a próxima dica.

Pontos

6 pontos na primeira dica, 5 na segunda, até 1 na sexta. Abaixo do seu resultado: como todos se saíram hoje e, para uma conta, quantos dias seguidos ela acerta ao menos um enigma; um dia perdido a cada 7 não quebra a sequência (❄️), mas também não conta. Dá para mandar o resultado aos amigos: os quadradinhos mostram em qual dica você acertou, não a resposta.

A maratona

Pergunta após pergunta: aparecem a liga, a temporada, a posição, a campanha e um fato sobre os jogadores, 20 segundos para responder. O primeiro erro ou o tempo esgotado encerram a maratona; o resultado é o número de respostas certas. Primeiro os grandes clubes, depois fica mais difícil. Dá para jogar uma seção ou todas juntas. São 5 maratonas por dia em cada (10 com o Premium); a tabela de recordes reúne o melhor resultado de cada conta com apelido.

De onde vêm os dados

Tudo vem dos nossos dados: resultados da fase regular, escalações e gols. Uma transferência é lida nas escalações: o último clube do jogador antes do primeiro jogo por este; o valor é a estimativa de mercado da época. A resposta fica no servidor: a página só a conhece depois do jogo.

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