Shootout de hóquei

Cara a cara com o goleiro: arremesse do slot, finte, leia o estilo dele. A série dura até o primeiro erro.

Shootout de hóquei

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Recordes

Regras

Como arremessar

Você patina sozinho em direção ao goleiro. Toque no gelo e arraste com o dedo (ou o mouse): a mira se move pelo gol. Solte para arremessar. A barra no alto mostra onde você está: de longe o goleiro tem tempo de reagir e o arremesso sai impreciso, no slot (a zona verde) é o melhor lugar, colado nele o goleiro cobre quase tudo e não dá para levantar o disco. Se não arremessar antes de chegar nele, ele toma o disco. No teclado: as setas movem a mira, a barra de espaço arremessa.

A finta

Os botões «Finta» (ou A e D) levam o disco para a esquerda ou para a direita — uma vez por lance. O goleiro ou cai — desliza para o lado da finta e por um instante deixa o outro canto aberto — ou não cai e fica firme. O que aconteceu aparece sobre o goleiro. A finta toma tempo, e quanto mais você finta, e mais para um lado só, menos o goleiro cai.

Os goleiros

A cada cinco gols entra um goleiro novo com seu próprio estilo. O «borboleta» fecha a parte de baixo com as caneleiras — arremesse alto. O «em pé» pega os arremessos altos, mas fica aberto embaixo e entre as caneleiras. O «híbrido» fecha um pouco de cada — é preciso acertar os cantos. Todos os goleiros lembram onde você arremessa e sabem onde os outros jogadores mais arremessam.

Pontos e recordes

Um gol vale um ponto; um gol na gaveta, dois. A série dura até o primeiro erro ou defesa. São 5 séries por dia (10 com o Premium); novas abrem à meia-noite de Moscou. Dá para jogar sem conta; a tabela de recordes reúne a melhor série de cada conta com apelido. O servidor decide tudo, inclusive se o goleiro cai e para onde vai.

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