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Coup franc
Par-dessus le mur, dans la lucarne. Ou en le contournant. Ou par en dessous.
Coup franc
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Records
Règles
Comment tirer
Comme dans Score! : tracez avec le doigt (ou la souris) une ligne du ballon au but, le ballon la suit. L’endroit où la ligne finit sur le but est celui où va le tir ; courbez-la sur le côté et le ballon prend de l’effet, vers le haut et il monte. Commencez la ligne où vous voulez. Au clavier : les flèches choisissent le point, Q et E l’effet, W et S la hauteur, espace tire.
Le mur et le gardien
Le mur est à 9,15 mètres et couvre le premier poteau, le gardien le second. Passez le ballon par-dessus le mur, contournez-le avec de l’effet ou frappez ras du sol sous le mur pendant qu’il saute. Plus la trajectoire est haute, plus le ballon est lent et plus le gardien a de temps ; le ballon venu de derrière le mur, il le voit plus tard. Il se souvient d’où vous tirez et sait où les autres tirent le plus.
Points et difficulté
Un but vaut un point, une lucarne deux. La série dure jusqu’au premier raté. Ce qui change : le point de tir (plus loin et plus décentré), le mur (de deux à cinq joueurs) et le gardien : à chaque but, il va plus loin et vous lit mieux.
Records
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